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Radiosity

實時 Radiosity 系統 Enlighten

今天才第一次看到 Geomerics 的 Enlighten 新示範短片(在 GDC2008 發佈),感覺很震撼。雖然在 Radiosity 技術方面和他們一年前的 Tech Demo 的分別可能不大,但結合了 HDR、SSAO 等技術、展示了一些使用者介面即時調效多個光源的設定、人物受到間接光源的效果等等,做出來的整體效果完全不一樣。而且,它說明這技術已實際在 PS3 和 Xbox360 上應用 (雖然沒有影片為證),即是它是可以應用在現今的硬件之上,而不是一些只可期待而不能用的技術。

網站裡介紹了 Enlighten 的工作模式:

  1. 場境需要作一些 pre-processing,但只需要 gemoetry 資料,而不需要 texture、material、lighting 等資料。這和 Precomputed Radiance Transfer (PRT) 的需求一樣。
  2. 使用者的引擎要把場境的 Local Illumination 渲染至 texture space ,交由 Enlighten 計算 Radiosity。
  3. 結合 Radiosity 和 Local Illumination。

使用這種工作模式對美工特別有幫助,因為美工可以即時微調光照效果,而不需使用 Global Illumination 的 Renderer 去花幾十分鐘甚至幾小時去渲染一些只是靜態的 Light Map。我相信除了遊戲之外,電腦動畫及電影特效都應該可以應用這種技術。

要追技術感覺是越來越難。不過我要提醒自己,不要只追求個別的技術,現時需要的應該是做整個遊戲的經驗,gameplay 和相關的工具是我最弱的。

其他類似的技術:

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