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解構Unity的Script物件模型
- 2008-03-01 (六)
- 腳本編程
Unity 是一個以 Mono 為基礎的遊戲開發環境,能同時支持三種腳本語言,包括 C#、Javascript 和 Boo (類似 Python)。
由於 Unity 的開發工具暫時只有 Mac 的版本,所以暫時未能測試。但是它有很詳細的文檔,看上來很易用,所以就從文字上學習它的 Script 使用方式。
跟據一些 Tutorial 及參考手冊,我用 Graphviz 畫了一個 (我認為) 最核心的 UML 類別圖:
從這個類別圖我們可以理解它的結構,及如何把一些常用功能映射至這系統裡,以下分節討論。
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