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開始實作圖像引擎

昨晚只是寫 Blog 已經花了幾小時。不過這也是值得的,因為我可以從寫的過程中把思路弄清楚一點。今晚終於開始編程。

詳細的設計留待一兩天才說吧,今天基本上只寫了一些數學部分、Direct3D9 的起動、一個叫 Geometry 的類別和一個 Chamfer Box。但全部都通過編譯但未進行測試。

我希望在這幾天內實現以下的產出 (deliverables):

  1. 在 C# 創建的視窗中渲染一個旋轉 Chamfer Box,只有直線光源。
  2. 用 C++ 和 Lua 寫同一個和 (1) 相同的程序。
  3. 用 C# 創建的視窗中運行 (2) 中的 Lua 的程序。
  4. 在 cygwin 上執行 (2),使用 gcc 和 OpenGL。

過了這一步,就可以加入輸入和嘗試做一些遊戲性相關的實驗。有時間的話,也想找一部 PSP 用開源的 SDK 試試移植。

Comments:2

s 08-03-07 (五) 22:41

之前那個hkgamedev wiki,還有存在麼?

Milo 08-03-07 (五) 22:58

很無奈,Server 死 Harddisk,連 Backup 都無。

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